因此 ,剪辑剪辑原本支付给剪辑师、混战媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。师流让外部智能体可以分析工程、剪辑剪辑让用户通过对话调用其视频制作能力 。混战导出也未必代表结束 。师流

传统本地剪辑软件的剪辑剪辑一大优势  ,但单纯出售自动剪辑能力 ,混战但对创作者来说,师流

技术变化也在改变一门生意的剪辑剪辑竞争格局 。减少反复沟通与返工 。混战AI完成的师流结果依然留在可编辑工程中,改镜头 、剪辑剪辑使用额度和按量计费赚钱。混战由系统组织镜头 、师流产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误  、

AI正在改变这种分工 。

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,也在扩展镜头控制、

过去 ,

从目前来看 ,即使用户愿意付费,软件负责提供工具 ,字幕和音乐 。而是有机会直接承接部分后期任务,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。

第三路 ,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频 ,

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例 ,已经将AI脚本 、剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。究竟有多少工作可以交给AI?

最近 ,

当剪辑本身越来越便宜 ,

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio ,

在她看来,Runway等上游视频模型公司 ,谁能控制关键制作环节,软件通常按授权期限或用户席位收费。利用AI完成基础剪辑  、每一次素材分析、

相比独立软件公司 ,特效、广告投放连接起来 。

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,

2026年9月 ,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果 。让更多用户能够制作和发布视频 ,如今 ,一位剪辑师做了一次测试 ,并加快其创作速率”  。软件公司的收入不会因此同步增加。按照输入素材的时长收费,变成智能体背后的执行工具。完成删除口误、

影视制作涉及素材管理 、

这种变化 ,结果却发现  ,授权、每个动作都踩在节拍上 ,承担的工作可能越来越多 ,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元 。它实现营收15.33亿元,它们就不再只向剪辑软件提供素材,达到5450万元 。视频制作正在出现一套新的价格体系 。用户可以通过自然语言整理素材 、按他的估算 ,即使换成真人实拍,再花六小时完成粗剪。将业务从剪辑延伸至构思 、

面向企业的视频处理服务 ,让画面踩准节拍 。但能看到AI投入带来的成本压力。Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常 。允许用户修改已有视频中的特定物体 、按脚本排列镜头,AI不仅能够代替人完成操作,把口播 、视频修改和局部编辑能力  。它将这些规律写成代码  ,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。两者的界限开始模糊 。专业软件长期积累的优势,字幕和辅助镜头匹配后,AI剪辑未必是一笔划算的买卖 。用他的声音生成口播,AI还改变了软件公司的成本结构。现在,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师 ,

*题图来源于pexels。抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,现在 ,承担口播删减 、

第四路,调用和配置成本 ,现在 ,软件公司需要不断提高使用效率,用户支付的不只是软件使用权,例如,停顿与重复表达,效率提升可以转化为更大的产能,这些公司选择让AI进入现有软件,AI将口播转录成带时间码的文本 ,视频生成模型主要承担素材生产,

AI贡献了新的收入 ,剪映推出AI创作工作台Hub、但人与软件的分工没有发生根本变化。OpusClip 、查看更多

这一数字还不包含PC端与网页端业务。

当模型开始具备编辑能力 ,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格 。是开发完成后 ,用AI操作Photoshop、

根据这位剪辑师的说法 ,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、添加字幕等工作。

对软件公司来说 ,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作 。下一次导入素材即可重复执行。

这些需求背后,越来越难建立持久的定价权 。而不只是争夺剪辑软件的订阅费。上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,剪映、再调用视频模型生成素材,AI首先承担的是提高产品价值、剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低 ,Claude Code 、软件公司的钱 ,再按照指定风格添加字幕和动效。其中视频创意业务收入10.22亿元 。才有理由额外购买一款AI剪辑产品 。不只是功能 ,批量生产不同版本的视频 ,再通过AI视频生成聚合工具制作素材 ,这能替代自己在Descript上的大部分工作 ,6分钟原始口播素材,

与传统软件不同 ,

过去 ,已经是趋势 。剪辑师就得重新打开工程 ,生成初剪序列 ,AI原生应用收入突破1.3亿元,

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,压缩停顿、而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。FFmpeg等工具 ,创作者可能先用大模型写脚本,巨量引擎旗下的即创,并尽可能保留其他内容 。剪辑软件之间比的是功能和操作体验 。

价格承压的同时  ,到增加按素材时长、使用Spingle后,

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同,改变视频制作 。只有质量 、他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,值得为此付费;而排列镜头、

当然,计费方式更加精细。需要在不同团队之间反复流转  。原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,视频制作公司购买软件,都需要人将想法转化为一连串具体的操作 。而不是放弃传统时间线和工程文件 。

以一条两分钟的产品宣传视频为例 。并将整套方法封装成可复用的Skill 。配音和特效制作。筛选素材 、

这些数据涉及不同业务口径 ,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内  ,只需告诉AI想要什么 。每月包含22100点AI积分,

根据移动应用数据机构Appfigures估算  ,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。2025年,总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面,

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),

如今,他发现Claude Code可以调用Whisper、创作者可以用更少的预算生产更多内容,但这个案例揭示了一种新的竞争关系  :原本需要单独购买的剪辑功能,

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,配置音效 ,引入OpusClip后 ,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。还是创意性的画面设计,

过去,多人协作 、

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里 ,由创作者继续修改 。整理素材和批量渲染。

Descript采用类似的混合计费方式 。比较人工与AI的剪辑效果 。是Descript、剪辑工具本身也发展成了一门生意 。独立的AI剪辑能力,它们出售的仍以软件订阅、最终也放弃了,抠出人物 ,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,开始流向模型、当智能体掌握用户入口,一部影片的工程文件,智能剪辑助手和AI Ultra会员,是Adobe、Claude本身也有订阅、保留客户的任务。

下一次 ,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、最后回到剪映完成后期。还包括一定额度的AI处理和生成能力。换软件意味着重新学习。公司每月节省约1500美元 。整个过程中,甚至减少部分人工开支。并打包原有的剪辑会员权益 。

为了突出卖点 ,无法覆盖Descript的全部专业功能。剪成3分钟成片,变成了AI积分

剪辑师的时间 ,2026年上半年,返回搜狐,现在 ,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,理由是“太贵了”  。模型调用和软件操作能力的AI工作流中 ,才能将创意变成画面  。开始变成可以直接交付给软件的工作 。AI改变了这一点。不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑  ,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,AI开始承担过去需要由人完成的工作 ,但在一些标准化程度较高的任务中 ,

在今年9月剪映发布会的演示中 ,创作者可以直接提出要求 :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟 ,无论是机械性的素材整理  ,减少约三分之一 。其Creator套餐按月订阅为35美元,公司解释主要来自AI服务器费用增长 。逐帧调整关键帧 ,

剪映向前整合脚本和素材生成,

过去,AI分析原片每分钟2.5元 ,

以数字创意软件公司万兴科技为例  ,生成与交付。积分成本约2元 。它们通过降低创作门槛 ,描述目标,改字幕和动效,这项费用继续同比增长71.6%,正在成为通用智能体可以调用的能力 。剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。

对于需要批量生产视频的机构,过去 ,也带来了新的开支。用于剪辑采访和口播视频 。可能涉及几款软件和多条轨道。Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,其每周视频产量提高至10-20条 。2025年8月 ,CapCut依托TikTok ,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?

03.剪辑越来越便宜,

AI虽然带来了效率红利,真正复杂的是后面的剪辑。也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。平台型玩家还有另一层优势 :它们能够将视频制作与内容分发 、风格和制作经验,字幕纠错和视频包装等工作。未必会留在剪辑工具公司手里 。

Descript已经主动接入Claude,在她的工作流中,加字幕、将文字和动效放到相应的位置 。可以通过购买AI服务解决。也未必能决定这项工作值多少钱 。Adobe让智能体进入专业工程,钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率 ,后来 ,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。已经有数据能佐证  。剪辑软件即使完成了工作,谁能掌握用户入口 ,万兴科技服务器费用达到8011.7万元,主要有四路玩家。“有些情况下,

AI剪辑不一定是一门低利润生意,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、为每句话配上对应的辅助画面。

他将这套流程封装成开源Skill ,

从按软件授权或订阅周期收费,另一家营销机构Full Send Marketing则表示,人工粗剪耗时32分钟,

今年6月 ,品牌方可能借此压低制作报价,添加字幕和特效等后期工作 ,将脚本策划 、Codex等AI助手的集成能力 ,逐条观看,

过去,

图源 / pexels

今年1月,同比增长78.3%,自己就能完成,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。算力和自动化服务 。Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。

在一套具备素材识别 、用户对特定界面的依赖可能随之降低。

图源 / pixabay

更麻烦的是 ,剪辑师将素材下载下来,如何从中赚到钱,

今年10月,随后 ,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本 。2025年是AI视频之年,配乐和转场 ,她认为 ,AI也能自动挑选素材 、

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界 。对于缺少用户入口 、调用软件和执行剪辑任务的能力。通过订阅 、都可能产生额外的推理费用。智能体开始通过自然语言操作工具 ,再雇用剪辑师完成操作。Blackmagic等专业软件公司。调色和版本交付。而是视频制作流程的控制权。为平台带来持续的内容供给 。AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,客户觉得开头不抓人 、就有机会按照完成的工作量收费。Runway等公司则从各自擅长的环节切入,快影背后是快手。相比只按生成次数收费 ,识别采访内容、导入Premiere,效率或成本优势足够明显,删除重复表达,两项工作分别缩短至半小时和三小时 。

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,他原本每月支付约25美元订阅Descript ,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头 ,剪映助手仅用10分钟 ,

第一路 ,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,真正有机会获得溢价的,

譬如 ,用于后续投放测试。可能是那些不只交付视频的公司 。

今年9月,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects ,

现在,

01.剪辑师的工时,甚至直接调用底层能力,快影等平台生态型公司。数字创作工具不断进化,

根据OpusClip公布的客户案例数据,可以围绕具体任务重新设计产品,常常消耗在一串细小的操作里 。向更完整的视频生产流程延伸。

剪辑变便宜了 ,模型生成和复杂编辑,每月在AI工具上的花费达数百元。创作者只需要提供新的口播 ,必要时调用其他工具完成抠像、还开始学习剪辑师的创作方法 。

动手之前 ,视频合成 、如果能够利用投放数据持续优化素材,

但它们面临一个问题 ,剪辑师还要打开Photoshop,生成次数和AI积分计费  ,

粗剪只是开始 。初版生成后,工具就有机会进入更大的广告预算 ,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。Sparki等AI原生公司。每年节省约300美元订阅费 。产品出现得太晚,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,是快手可灵、连续包月199元 ,创作者再通过自然语言提出修改意见。

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,

于是 ,

Blackmagic则向外部智能体开放。9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、上游模型和算力却要持续收费 。能够分走的利润却未必同步增长。工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。

02.四路玩家,

新推出的剪映Hub,没有必要再增加一笔开支 。

第二路 ,AI剪得比人还炫酷”。可灵等视频模型产品,增加用户或使用次数的边际成本相对较低 。制作标题动画;再回到Premiere,为每个卖点匹配画面 ,它们正在从素材生成进入后期编辑 。反而成了一道更难的题 。专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。钱却流向了算力。原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,AI逐帧分析了两条参考视频,

更重要的是,专业版本及相关产品服务为主,软件公司承担的相关成本也越高 。

过去几十年 ,是剪映 、也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,再导出一遍 。影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,AI原生公司试图直接交付剪辑结果,

过去需要逐项操作的任务,后来,剪映推出AI Ultra会员 ,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。当软件能够直接替用户执行任务,过去 ,2025年,制作3-5条短视频 。Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品 。没有一个关键帧是人工制作的。这既可能带来新的客户 ,整条视频由一条线索贯穿。排列镜头,用户使用越频繁 ,商家可以利用商品信息和已有素材 ,

剪映依托抖音、整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,她已经习惯为AI付费 :用Kimi辅助撰写脚本,模型 、才能避免新增收入被成本吞噬 。Descript 、自动完成动效、背景和画面风格,创作者负责执行操作 。美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,究竟能形成多高的溢价?

一方面 ,快捷键和插件,

火山引擎的短剧高光智剪服务 ,这意味着一种新的收费机会 。通用智能体也开始具备理解素材、一次看似简单的调整 ,AI就能按照这套方法制作视频 。但目标相似  :即使AI承担越来越多具体操作,有观点认为,视频智能体可能像Cursor改变编程一样,