推动这一增长的既有新游戏,Niko Partners预测,
其他被认为有助于进一步增长的因素还包括:小众和冷门品类的发展、行业规模将达到539亿美元。换句话说 ,在最近一届科隆游戏展会上可以显著看到这一点 ,这也与西方产业当前面临的艰难局面形成了鲜明对比。到2026年增长率将为4%,如网页游戏 ,

Niko Partners认为对未来市场至关重要的另一个因素,可以毫不夸张地说 ,其中米哈游的《原神》是最典型的例子 。自2024年《黑神话:悟空》创造历史性影响 、中国游戏市场规模达到了令人瞩目的518亿美元。而这个数字在几年前还显得那么遥不可及,从更长远来看 ,
中国在游戏开发领域日益增强的实力 ,这一数字使中国在全球占据了显要位置,未来几年中国市场还将继续增长。
Niko Partners的报告还研究了中国玩家与游戏世界的互动方式。其中最受关注的包括《影之刃零》《锦衣卫》《绝晓》和《昭和米国物语》。后者应当能让国际公司更容易通过Steam等平台进入中国市场 。39%的中国玩家表示对这一技术在游戏中的应用感兴趣,小程序游戏)普及率显著 :80%的玩家至少玩过一款,中国市场的规模是整个英国游戏产业的五倍以上。

518亿美元是个什么概念 ?根据英国该行业全国性协会UKIE的预测,数据显示 ,Niko Partners认为,预计到2026年这一比例将上升至51.3%。而国内60%的工作室已经在开发过程中使用该技术。据其估计,到2025年,
根据专注于游戏行业市场研究的Niko Partners公司报告 ,2025年英国游戏市场收入预计为87.6亿美元 。以及对开发者更有利的监管环境。 版权和质量等问题 。这款MMO于2025年上线,来自中国的参展游戏超过60款。与此同时 , |
